بدأ تاريخ المقامرة قبل وقت طويل من ظهور مؤسسات المقامرة الأولى. منذ العصور القديمة ، لعب الناس النرد ، ونظموا بطولات البطاقات ، ووضعوا رهانات على نتائج الأحداث المختلفة. فكرة الجمع بين الترفيه القمار في مكان واحد ، حيث يمكن السيطرة عليها وتنظيمها ، ظهرت في وقت لاحق من ذلك بكثير. قاعات الألعاب هي نتيجة لتطور العاطفة البشرية للألعاب ، وتحولت إلى نظام منظم. ما هو أول كازينو في العالم ، وكيف أثر على صناعة الترفيه القمار وكيف تطورت هذه المنطقة في أجزاء مختلفة من العالم ، سنقول في المقال.
ولادة أول كازينو في العالم: ريدوتو
أول كازينو في العالم ، ودعا ريدوتو ، افتتح في 1638 في البندقية. أصبح هذا الحدث علامة بارزة في تاريخ المقامرة. تم تنظيم ريدوتو ، الذي يعني “غرفة مغلقة” باللغة الإيطالية ، كمشروع حكومي. كان الغرض من افتتاحه هو رغبة سلطات البندقية في السيطرة على المقامرة غير القانونية ، والتي ازدهرت في ذلك الوقت في المدينة. بدلا من حظرها ، قررت الحكومة إنشاء مكان يمكن السيطرة عليه وجلب الدخل إلى الخزانة.
يقع أول كازينو في العالم في مبنى بالازو داندولو ، وهو قصر باهظ الثمن أصبح رمزا للرفاهية والرقي. تم تزيين القاعات بأناقة ، ولم يستمتع الناس بالإثارة فحسب ، بل استمتعوا أيضا بالجو المليء بعظمة العصر.
ألعاب ريدوتو: بداية عصر الرهان
كان الترفيه الذي تقدمه القاعات مختلفا بشكل كبير عن الفتحات الحديثة. كانت شعبية:
- بيريبي هي لعبة تشبه اليانصيب الحديث.
- باسيت هي ألعاب الورق التي أصبحت رائدة في العديد من التخصصات الحديثة.
- أشكال أخرى من وسائل الترفيه نموذجية من القرن ال17 البندقية.
لعبت اللعبة بشكل رئيسي من قبل المواطنين الأثرياء. كان مدخل المؤسسة مفتوحا فقط لأولئك الذين يستطيعون تحمل رهانات كبيرة. كان على الزوار اتباع قواعد لباس صارمة: كان غطاء الرأس والقناع من السمات الإلزامية ، مما أعطى الجو سحرا إضافيا وحافظ على عدم الكشف عن هوية الحاضرين.
إغلاق ريدوتو والتأثير على مستقبل الصناعة
تم تشغيل أول كازينو في العالم لمدة 136 عاما ، حتى عام 1774. كان إغلاقها بسبب التغيرات السياسية في البندقية. اعتبرت السلطات الجديدة أن ترفيه القمار يتناقض مع المبادئ الأخلاقية للمجتمع. على الرغم من ذلك ، واصل المفهوم تطوره في البلدان الأوروبية الأخرى وخارجها.
الصالونات الأمريكية: روح القمار في الغرب المتوحش
عندما يتعلق الأمر بتاريخ المقامرة في أمريكا ، تتبادر إلى الذهن الصالونات الشهيرة في الغرب المتوحش. ظهرت أول هذه المؤسسات في بداية القرن ال 19. يمكن اعتبارها نوعا من مكافئ الكازينو ، ولكن في بيئة أقل رسمية. لم تقدم الصالونات للزوار المقامرة فحسب ، بل قدمت أيضا الكحول والطعام ومكانا للاسترخاء.
تنسيقات الترفيه الشعبية:
- لعبة البوكر ، والتي ظهرت لأول مرة في أمريكا.
- العظام التي تتطلب الحد الأدنى من المعدات.
- لعبة ورق ، والتي أصبحت شعبية خاصة بسبب بساطتها.
خلقت الصالونات جوا من المخاطر والرومانسية التي لا تزال مرتبطة بالغرب المتوحش. أصبحت هذه المؤسسات جزءا مهما من تاريخ المقامرة ، على الرغم من حقيقة أن العديد منها يعمل خارج القانون.
مونت كارلو: رمز الفخامة الأوروبية
بعد إغلاق أول مؤسسة قمار في العالم ، ريدوتو ، تولى مونت كارلو الأوروبي عصا الكازينو. افتتح في عام 1863 ، أصبح المكان جوهرة حقيقية لهذه الصناعة. لم تقدم مونت كارلو للزوار فرصة اللعب فحسب ، بل قدمت أيضا مرافق ترفيهية فاخرة. سرعان ما اكتسب الكازينو شعبية بين الطبقة الأرستقراطية والأغنياء من جميع أنحاء العالم.
وشملت ألعاب مونت كارلو:
- الروليت الأوروبية.
- البطولات بطاقة مختلفة, بما في ذلك جسر و لعبة البوكر.
- ألعاب الطاولة التي كانت نادرة في المؤسسات الأخرى.
لا يزال مونت كارلو رمزا للرفاهية والأناقة ، مع الحفاظ على تقاليد أحد الكازينوهات الأولى في العالم.
الكازينوهات في روسيا: الطريق من الحظر إلى التقنين
بدأ تاريخ المقامرة في روسيا بعد ظهور الكازينوهات الأولى في العالم. في القرن 19 ، اكتسب الترفيه شعبية واسعة بين مختلف شرائح المجتمع. كانت ألعاب الورق والروليت ، كما هو الحال في البلدان الأخرى ، سمة من سمات النخبة. حتى ذلك الحين ، كانت صناعة القمار تحت سيطرة الدولة الصارمة. طلب منظمو الألعاب تصاريح خاصة ، وكان الرهان ينظمه القانون. تغير كل شيء بعد ثورة 1917: تم حظر جميع أشكال ترفيه المقامرة ، بما في ذلك اليانصيب. سعت الحكومة السوفيتية إلى اقتلاع كل ما يتعلق بالنخبة ما قبل الثورة ، بما في ذلك أوكار القمار.
أول كازينو في روسيا ما بعد الاتحاد السوفيتي
حدث إحياء القمار في البلاد فقط في أواخر عام 1980 ، عندما تم افتتاح أول كازينو قانوني في قصر أستوريا في عام 1989 في تالين ، والذي كان في ذلك الوقت جزءا من الاتحاد السوفيتي. كان هذا الحدث بمثابة بداية حقبة جديدة لصناعة كانت موجودة سابقا في الظل لعقود. بعد انهيار الاتحاد السوفيتي ، بدأت المقامرة تتطور بسرعة. في عام 1990 ، بدأت الكازينوهات لفتح في المدن الكبرى في جميع أنحاء روسيا. كانت المؤسسات الأكثر شعبية موجودة في موسكو وسانت بطرسبرغ ، مما حول المدن الكبرى إلى نظائرها الروسية في لاس فيغاس.
أدى عدم وجود قواعد وأنظمة تشريعية واضحة إلى خلق ظروف مواتية لظهور أعمال الظل. تم افتتاح العديد من دور المقامرة غير القانونية تحت ستار النوادي الكلاسيكية. وقد أدى ذلك إلى عدد من المشاكل ، بما في ذلك زيادة إدمان القمار ، والتهرب الضريبي ، وتطوير الهياكل الإجرامية المتعلقة بإدارة الكازينو.
التغييرات التشريعية والحظر
على خلفية هذه المشاكل ، اتخذت الحكومة الروسية في عام 2009 قرارا جذريا: تم حظر ترفيه المقامرة في جميع أنحاء البلاد ، باستثناء مناطق المقامرة التي تم إنشاؤها خصيصا. حدد القانون عدة مناطق يمكن أن تعمل فيها الكازينوهات بشكل قانوني. من بينها:
- كراسنايا بوليانا في سوتشي;
- بريموري في فلاديفوستوك;
- عملة سيبيريا في إقليم ألتاي;
- العنبر في منطقة كالينينغراد.
تلقت كل منطقة من المناطق تنظيما صارما. كان من الممكن فتح مؤسسة في هذه الأماكن فقط بعد الحصول على ترخيص من دائرة الضرائب الفيدرالية. الترخيص تتأثر ليس فقط الكازينوهات أنفسهم, ولكن أيضا كل جهاز الألعاب.
الكازينوهات على الإنترنت: من الخطوات الأولى حتى الوقت الحاضر
كانت الخطوة الأولى في إنشاء الكازينوهات الافتراضية هي إدخال برامج متخصصة طورتها ميكروغمينغ. أطلقت منظمة جديدة لعب القمار شكل ووضع معايير عالية لهذه الصناعة.
عرضت المنصات الأولى مجموعة محدودة من وسائل الترفيه ، من بينها:
- فتحات الكلاسيكية;
- فيديو بوكر;
- ألعاب الطاولة الأساسية مثل الروليت والبلاك جاك.
مع تطور التكنولوجيا ، توسع الاختيار بشكل كبير. بدأت الكازينوهات على الإنترنت في تقديم فتحات بجوائز كبرى تقدمية ، وصل حجمها إلى ملايين الدولارات ، وألعاب طاولة فريدة من نوعها مع تجار مباشرين. هذا الأخير يوفر فرصة للتفاعل مع التاجر في الوقت الحقيقي.
تتميز المنصات الحديثة بواجهة سهلة الاستخدام ، ودعم للعديد من أنظمة الدفع ، والقدرة على اللعب من الأجهزة المحمولة. يمكن للمستخدمين الاختيار من بين آلاف الخيارات ، بدءا من قطاع الطرق الكلاسيكي المسلح إلى الفتحات المبتكرة مع ميزات إضافية ومكافآت وآليات غير عادية.
خاتمة
أصبح الكازينو الأول في العالم نقطة البداية لصناعة بأكملها تتطور وتتحول لعدة قرون. من ريدوتو في البندقية إلى منصات الإنترنت الحديثة ، تظل المقامرة جزءا لا يتجزأ من الثقافة. تاريخ الكازينوهات ليس فقط قصة عن الترفيه ، ولكن أيضا عن التغيرات الاجتماعية والاقتصادية والثقافية التي جلبتها للمجتمع.