عشيق لعبة البوكر لا يقوم على يتخبط المعتادة والمنعطفات. هنا ، يلعب كل لاعب على بطاقات مفتوحة ومغلقة ، ويستند منطق السحب نفسه إلى محور تفكير مختلف. على عكس هولدم ، حيث تملي مسار اللعبة بواسطة بطاقات المجتمع ، تتطلب قواعد لعبة البوكر الانتباه إلى كل تخطيط وذاكرة وتفكير ثابت. خاصة عندما يتعلق الأمر بتنسيق هاي لو ، حيث يتم تقسيم القدر بين أفضل تركيبة عالية ومنخفضة. هذا يعقد اللعبة ، لكنه يجعلها أكثر ثراء من الناحية الاستراتيجية.

هيكل وقواعد لعبة البوكر مسمار

قبل أن تبدأ اليد ، يقوم كل لاعب بعمل رهان مسبق ، وهو رهان إلزامي يشكل الرهان الأولي. ثم يتعامل التاجر مع ثلاث بطاقات: وجهان لأسفل ، وواحدة مكشوفة. يقوم اللاعب صاحب أضعف بطاقة مفتوحة بإحضار ، وهو الحد الأدنى للرهان الذي يبدأ جولة التداول.

وفقا لقواعد لعبة البوكر عشيق ، تتكون كل يد من خمس مباريات.:

  • الشارع الأول: ما كان عليه سابقا, التعامل ثلاث بطاقات (اثنان مخفي, واحد مفتوح).
  • الثاني (الشارع الرابع): البطاقة الثانية مفتوحة.
  • الثالث (الشارع الخامس): البطاقة المفتوحة الثالثة.
  • الرابع (الشارع السادس): البطاقة المفتوحة الرابعة.
  • نهر (شارع السابع): البطاقة الأخيرة, مخفي.

بعد كل مرحلة ، يتم عقد دائرة التداول في اتجاه عقارب الساعة. عدد اللاعبين من اثنين إلى ثمانية ، لكن المجموعة المثلى هي 6-7 مشاركين. يتم استخدام حد: كمية محددة مسبقا من الرهانات التي تحد من العدوان وتتطلب تكتيكات.

ملامح مجموعات في لعبة البوكر مسمار: كيف يتم تشكيل اليدين

تتوافق المجموعات مع التصنيف الكلاسيكي ، لكن تتم قراءتها بشكل مختلف. معظم بطاقات الخصم مرئية ، لذلك يعتمد اللاعب ليس فقط على قوة يده ، ولكن أيضا على تلك التي مرت. وهذا عنصر أساسي في الاستراتيجية. للفوز باليد ، تحتاج إلى جمع أفضل مجموعة من خمس بطاقات من أصل سبعة. أمثلة على الأيدي القوية:

  • شارع (على سبيل المثال ، diamond 4\الماس 5\البستوني 6\الأندية 7\الماس 8\الأندية)) من السهل قراءة علنا.
  • مجموعة أو منزل كامل-تلعب البطاقات المخفية دورا.
  • تدفق ممكن إذا كانت الدعاوى على متن تسمح بذلك.

البطاقات الموجودة في القطيع مهمة ليس بالقيمة الاسمية ، ولكن حسب السياق — إذا كان لدى الخصم بستوني ، على سبيل المثال ، قد لا يكون التدفق ممكنا.

الفرق بين عشيق وهولدم وأوماها: الفرق في قواعد البوكر

في هولدم ، جميع اللاعبين لديهم نفس اللوحة-بطاقات المجتمع على اللوحة. هناك أربع فئات في أوماها ، لكنك تحتاج إلى استخدام اثنتين منها بالضبط. في القطيع ، الصورة مختلفة تماما: كل لاعب يحمل تركيبة فريدة خاصة به ، وجزء منها مرئي للجميع. هذا يغير تماما استراتيجية المراقبة والخداع.

ما هو مهم لتتبع:

  • في القطيع ، يقوم اللاعبون ببناء لعبة بناء على معلومات مرئية: تعد البطاقات الثلاثة المواجهة للشارع السادس مصدرا قويا للتحليل.
  • في هولدم ، موقف وتوقيت الرهانات أكثر أهمية.
  • في أوماها ، يتم احتساب الأسهم على أساس اليد أربع بطاقات.

عشيق لعبة البوكر مع التركيز على الذاكرة والمراقبة. من المستحيل فقط “اللحاق بالتخبط” والفوز. إنهم لا يقرؤون اللوحة هنا ، بل الناس.

ما هو مرحبا ، لو وكيف شكل تغيير اللعبة?

مرحبا لو هو الشكل الذي يتم تقسيم وعاء بالتساوي: جزء واحد يذهب إلى الفائز مع أفضل مزيج عالية ، والآخر لاعب مع أدنى. لكن لا يمكن للجميع المطالبة بـ” منخفض”: فأنت بحاجة إلى خمس فئات لا تزيد عن ثمانية ، بدون زوج.

قائمة المصطلحات المطلوبة وفقا لقواعد لعبة البوكر مسمار:

  • أنتي. رهان إلزامي في بداية كل يد.
  • جلب في. الرهان الأول هو من لاعب مع أضعف بطاقة مفتوحة.
  • الجمع. البطاقات الخمس التي تشكل اليد.
  • الحد. أحجام الرهان الثابتة في كل جولة.
  • النهر. البطاقة الأخيرة (السابعة) في اليد.
  • التاجر. دور مشروط ، حيث يتم توزيع البطاقات على جميع اللاعبين بشكل فردي.
  • التداول. جولات الرهان بين البطاقات.
  • راز. نوع من القطيع حيث تفوز أضعف اليد.
  • الدعاوى. لا يهم عند تحديد أقدمية البطاقات ، لكنها مهمة للإحمرار.
  • مرحبا لو. أنه ينطوي على تقسيم وعاء بين تركيبات عالية ومنخفضة.

لعب مرحبا لو يتطلب وضع يدك معا ” في كلا الاتجاهين.”أفضل المواقف هي عندما يكون المزيج مناسبا لكل من المرتفع والمنخفض. على سبيل المثال ، أ-2-3-4-5 — مستقيم وأسفل في نفس الوقت. يلعب اللاعبون الجيدون الأيدي التي تمنحهم فرصة للفوز-لأخذ القدر بأكمله. هذا يسمح لك لكسب باطراد على مسافة وتقليل الانقسام.

لماذا لا يخاف القطيع من موضة ألعاب التقليب

على خلفية زيادة الاهتمام بهولدم والصعود النيزكي لأوماها ، يبدو أن بوكر ستود يأتي من حقبة أخرى. ولكن فقط للوهلة الأولى. على الرغم من وفرة سلسلة البطولات بتنسيقات التقليب ، فإن قواعد لعبة البوكر تحافظ على جمهور مستقر. السبب هو شخصيته. هذا ليس عرضا حيث يتم تحديد كل شيء من خلال التقليب الناجح ، ولكنه لعبة شطرنج حيث يتم تقييم الاتساق والانتباه والتحكم.

ما هي قوة المدرسة القديمة

مسمار يبني اللعبة حول بطاقات مفتوحة. لا يوجد تنسيق آخر يوفر الكثير من المعلومات المرئية. تتحول كل يد إلى تحقيق ، حيث يقرأ اللاعب حرفيا سلوك الخصوم على السبورة. هذا هو لعبة البوكر دون عرض, ولكن مع المحتوى.

يرجع الانتقال إلى ألعاب التقليب إلى الحجم الهائل. هولدم أسهل للمبتدئين:عدد أقل من الشوارع ، وآلية واضحة ، وجميع الوظائف الإضافية. ولكن بمجرد أن يكتسب اللاعب الخبرة ، فإنه يفهم: لا يتم حل كل شيء عن طريق الرسم. ثم يبدأ البحث عن تنسيق تكون فيه الإستراتيجية أكثر أهمية من الصدفة — وفي تلك اللحظة يدخل القطيع المشهد.

اللاعبين الذين يختارون مسمار

وفقا لأقدم غرف البوكر, بما في ذلك بوكر ستارز و 888لعبة البوكر, لعبت شكل مسمار بانتظام من قبل المهنيين وسادة المدرسة القديمة. هذا ليس من قبيل الصدفة. لا يمكنك الفوز بها مرة أخرى بيد واحدة هنا. ستحتاج إلى حفظ البطاقات المطوية وبدلات التتبع وقراءة المجموعات المحتملة من خصومك حتى قبل النهر. بالنسبة لأولئك الذين يقدرون المؤامرات ليس في ذروتها ، ولكن في هذه العملية ، تصبح قواعد لعبة البوكر عشيق الخيار الأفضل. وخصوصا عندما يتم توصيل شكل مرحبا ، لو ، وكل رسم يتحول إلى التوازن بين أعلى وأسفل.

المستقبل ينتمي إلى التوازن

نعم ، ألعاب التقليب هي السائدة. يتم مشاهدتها ، يتم وضعها عليها ، يتم تكييف البطولات لهم. لكن القطيع لن يختفي. لقد خرج للتو من دائرة الضوء ، واحتفظ بجوهره-اللاعبون الذين يهتمون بالذكاء ، وليس النقاط البارزة. ولذلك ، فإن قواعد لعبة البوكر مسمار لا تزال سليمة ذات الصلة: لم يتم طرحها من قبل السوق ، ولكن ببساطة ملفوفة في مكانة. وطالما أن هناك ثقافة بوكر تقدر الفكر والتحليل والتحكم ، فإن التنسيق سيظل جزءا لا يتجزأ منه.