स्टड पोकर सामान्य फ्लॉप और टर्न पर आधारित नहीं है । यहां, प्रत्येक खिलाड़ी खुले और बंद कार्ड पर खेलता है, और ड्रॉ का तर्क स्वयं सोच की एक अलग धुरी पर आधारित होता है । होल्डम के विपरीत, जहां खेल का पाठ्यक्रम सामुदायिक कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है, स्टड पोकर के नियमों को हर लेआउट, मेमोरी और लगातार सोच पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है । खासकर जब हाई-लो प्रारूप की बात आती है, जहां पॉट सबसे अच्छे उच्च और निम्न संयोजन के बीच विभाजित होता है । यह खेल को जटिल बनाता है, लेकिन इसे रणनीतिक रूप से समृद्ध बनाता है ।

स्टड पोकर की संरचना और नियम

हाथ शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी एक पूर्व बनाता है, एक अनिवार्य शर्त जो प्रारंभिक पॉट बनाती है । फिर डीलर तीन कार्डों का सौदा करता है: दो चेहरे नीचे, एक चेहरा ऊपर । सबसे कमजोर खुले कार्ड वाला खिलाड़ी एक लाओ-इन बनाता है, जो न्यूनतम शर्त है जो ट्रेडिंग राउंड शुरू करता है ।

स्टड पोकर के नियमों के अनुसार, प्रत्येक हाथ में पांच गेम होते हैं । :

  • पहली सड़क: पूर्व, तीन कार्ड (दो छिपे हुए, एक खुले) से निपटने ।
  • दूसरा (चौथा स्ट्रीट): दूसरा कार्ड खुला है ।
  • तीसरा (पांचवीं सड़क): तीसरा खुला कार्ड ।
  • चौथा (छठी स्ट्रीट): चौथा खुला कार्ड ।
  • नदी (सातवीं सड़क): अंतिम कार्ड, छिपा हुआ ।

प्रत्येक चरण के बाद, एक दक्षिणावर्त ट्रेडिंग सर्कल आयोजित किया जाता है । खिलाड़ियों की संख्या दो से आठ तक है, लेकिन इष्टतम पूल 6-7 प्रतिभागी हैं । एक सीमा का उपयोग किया जाता है: दांव की एक पूर्व-निर्धारित राशि जो आक्रामकता को सीमित करती है और रणनीति की आवश्यकता होती है ।

स्टड पोकर में संयोजन की विशेषताएं: हाथ कैसे बनते हैं

संयोजन क्लासिक रेटिंग के अनुरूप हैं, लेकिन उन्हें अलग तरह से पढ़ा जाता है । प्रतिद्वंद्वी के अधिकांश कार्ड दिखाई देते हैं, इसलिए खिलाड़ी न केवल अपने हाथ की ताकत पर निर्भर करता है, बल्कि उन लोगों पर भी निर्भर करता है जो बीत चुके हैं । यह रणनीति का एक प्रमुख तत्व है । हाथ जीतने के लिए, आपको सात में से सर्वश्रेष्ठ पांच-कार्ड संयोजन एकत्र करना होगा । मजबूत हाथों के उदाहरण:

  • सीधे (उदाहरण के लिए, $4\डायमंड 5\हुकुम 6\क्लब 7\डायमंड 8\क्लब$) — खुले तौर पर पढ़ने में आसान ।
  • सेट या पूरा घर — छिपे हुए कार्ड एक भूमिका निभाते हैं ।
  • यदि बोर्ड पर सूट इसकी अनुमति देते हैं तो फ्लश संभव है ।

झुंड में कार्ड अंकित मूल्य से नहीं, बल्कि संदर्भ से महत्वपूर्ण हैं — यदि प्रतिद्वंद्वी के पास दो हुकुम हैं, उदाहरण के लिए, एक फ्लश संभव नहीं हो सकता है ।

स्टड और होल्डम और ओमाहा के बीच का अंतर: पोकर नियमों में अंतर

होल्डम में, सभी खिलाड़ियों के बोर्ड पर एक ही फ़ील्ड — सामुदायिक कार्ड होते हैं । ओमाहा में चार संप्रदाय हैं, लेकिन आपको उनमें से ठीक दो का उपयोग करना होगा । झुंड में-तस्वीर पूरी तरह से अलग है: प्रत्येक खिलाड़ी अपना अनूठा संयोजन रखता है, और इसका एक हिस्सा सभी को दिखाई देता है । यह निगरानी और झांसा देने की रणनीति को पूरी तरह से बदल देता है ।

ट्रैक रखना क्या महत्वपूर्ण है:

  • झुंड में, खिलाड़ी दृश्य जानकारी के आधार पर एक खेल का निर्माण करते हैं: छठी स्ट्रीट के लिए तीन फेस—अप कार्ड विश्लेषण का एक शक्तिशाली स्रोत हैं ।
  • होल्डम में, दांव की स्थिति और समय अधिक महत्वपूर्ण हैं ।
  • ओमाहा में, इक्विटी की गणना चार-कार्ड वाले हाथ के आधार पर की जाती है ।

स्मृति और अवलोकन पर जोर देने के साथ स्टड पोकर । केवल “फ्लॉप को पकड़ना” और जीतना असंभव है । वे यहां बोर्ड नहीं पढ़ते हैं, लेकिन लोग ।

हाय-लो क्या है और प्रारूप खेल को कैसे बदलता है?

हाय-लो एक प्रारूप है जिसमें पॉट को समान रूप से विभाजित किया जाता है: एक हिस्सा विजेता को सर्वश्रेष्ठ उच्च संयोजन के साथ जाता है, दूसरा सबसे कम खिलाड़ी के साथ । लेकिन हर कोई “कम” का दावा नहीं कर सकता है: आपको एक जोड़ी के बिना, आठ से अधिक पांच संप्रदायों की आवश्यकता नहीं है ।

स्टड पोकर के नियमों के अनुसार आवश्यक शर्तों की सूची:

  • पूर्व। प्रत्येक हाथ की शुरुआत में एक अनिवार्य शर्त ।
  • लाओ-इन। पहला दांव सबसे कमजोर खुले कार्ड वाले खिलाड़ी का है ।
  • संयोजन। पांच कार्ड जो हाथ बनाते हैं ।
  • सीमा। प्रत्येक दौर में निश्चित शर्त आकार ।
  • नदी। हाथ में अंतिम (सातवां) कार्ड ।
  • डीलर. एक सशर्त भूमिका, क्योंकि कार्ड सभी खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से निपटाए जाते हैं ।
  • ट्रेडिंग। कार्ड के बीच सट्टेबाजी दौर.
  • रज्जू। एक प्रकार का झुंड जहां सबसे कमजोर हाथ जीतता है ।
  • सूट। कार्ड की वरिष्ठता निर्धारित करते समय उन्हें कोई फर्क नहीं पड़ता, लेकिन वे फ्लश के लिए महत्वपूर्ण हैं ।
  • हाय-लो। इसमें उच्च और निम्न संयोजनों के बीच बर्तन को विभाजित करना शामिल है ।

हाय-लो खेलने के लिए अपना हाथ एक साथ रखने की आवश्यकता होती है “दोनों तरह से । “सबसे अच्छी स्थिति तब होती है जब संयोजन उच्च और निम्न दोनों के लिए उपयुक्त होता है । उदाहरण के लिए, ए-2-3-4-5 — एक ही समय में सीधे और नीचे। अच्छे खिलाड़ी हाथ खेलते हैं जो उन्हें जीतने का मौका देते हैं — पूरे बर्तन लेने के लिए । यह आपको दूरी पर लगातार कमाने और विभाजन को कम करने की अनुमति देता है ।

क्यों झुंड फ्लॉप खेलों के लिए फैशन से डरता नहीं है

होल्डम में रुचि में वृद्धि और ओमाहा के उल्का उदय की पृष्ठभूमि के खिलाफ, स्टड पोकर ऐसा लगता है जैसे यह दूसरे युग से आता है । लेकिन केवल पहली नज़र में । फ्लॉप प्रारूपों के साथ टूर्नामेंट श्रृंखला की प्रचुरता के बावजूद, स्टड पोकर के नियम एक स्थिर दर्शक बनाए रखते हैं । कारण उसका चरित्र है । यह एक ऐसा शो नहीं है जहां सब कुछ एक सफल फ्लॉप द्वारा तय किया जाता है, लेकिन एक शतरंज का खेल जहां स्थिरता, चौकसता और नियंत्रण को महत्व दिया जाता है ।

पुराने स्कूल की शक्ति क्या है

स्टड खुले कार्ड के आसपास खेल बनाता है । कोई अन्य प्रारूप उतनी दृश्यमान जानकारी प्रदान नहीं करता है । प्रत्येक हाथ एक जांच में बदल जाता है, जहां खिलाड़ी सचमुच बोर्ड पर विरोधियों के व्यवहार को पढ़ता है । यह एक शो के बिना पोकर है, लेकिन सामग्री के साथ ।

फ्लॉप गेम में संक्रमण बड़े पैमाने पर है । होल्डम शुरुआती लोगों के लिए आसान है: कम सड़कें, एक स्पष्ट तंत्र, शानदार ऑल-इन्स । लेकिन जैसे ही खिलाड़ी अनुभव प्राप्त करता है, वह समझता है: ड्राइंग द्वारा सब कुछ हल नहीं किया जाता है । और फिर खोज एक प्रारूप के लिए शुरू होती है जहां रणनीति मौका से अधिक महत्वपूर्ण है — और उस पल में झुंड दृश्य में प्रवेश करता है ।

स्टड चुनने वाले खिलाड़ी

पोकरस्टार्स और 888पोकर सहित सबसे पुराने पोकर रूम के अनुसार, स्टड प्रारूप नियमित रूप से पेशेवरों और पुराने स्कूल के स्वामी द्वारा खेला जाता है । यह आकस्मिक नहीं है । आप इसे यहां एक हाथ से वापस नहीं जीत सकते । आपको मुड़े हुए कार्ड याद रखने, सूट ट्रैक करने और नदी से पहले ही अपने विरोधियों से संभावित संयोजनों को पढ़ने की आवश्यकता होगी । उन लोगों के लिए जो चरमोत्कर्ष में साज़िश की सराहना नहीं करते हैं, लेकिन इस प्रक्रिया में, स्टड पोकर के नियम सबसे अच्छा विकल्प बन जाते हैं । खासकर जब हाय-लो प्रारूप जुड़ा हुआ है, और हर ड्रा ऊपर और नीचे के बीच एक संतुलन अधिनियम में बदल जाता है ।

भविष्य संतुलन का है

हां, फ्लॉप गेम मुख्यधारा हैं । उन्हें देखा जाता है, उन्हें उन पर रखा जाता है, टूर्नामेंट उनके अनुकूल होते हैं । लेकिन झुंड गायब नहीं होगा । वह सिर्फ सुर्खियों से बाहर निकल गया, अपने मूल को बनाए रखते हुए — वे खिलाड़ी जो बुद्धिमत्ता की परवाह करते हैं, हाइलाइट नहीं । इसलिए, स्टड पोकर के नियम प्रासंगिक लगते रहते हैं: उन्हें बाजार द्वारा बाहर नहीं फेंका गया था, लेकिन बस एक आला में लपेटा गया था । और जब तक एक पोकर संस्कृति है जो विचार, विश्लेषण और नियंत्रण को महत्व देती है, प्रारूप इसका एक अभिन्न अंग बना रहेगा ।